Günlük nesneler aracılığıyla anlatılan psikolojik korku
X'in Doğuşu, psikolojik korku ve yavaş keşif ile şekillendirilmiş bir premium simülasyon oyunudur. Yürüyüş simülatörü olarak inşa edilen oyun, sizi ilerlemenin bulmacalar ve dikkatli gözlem ile sağlandığı loş koridorlardan geçirir. Jump scare'lara güvenmek yerine, temposuna, sessizliğine ve karanlık temalarının yavaş yavaş ortaya çıkmasına dayanır.
X'in Doğuşu, özellikle atmosferik keşfe olan vurgusu nedeniyle Layers of Fear ile bazı karşılaştırmalar yapmaktadır. Ancak, bu oyun merceğini daha kişisel bir ölçeğe daraltır. Geniş anlatı kurguları yerine, hikaye gündelik nesneler ve belgelerle bağlantılıdır.
Belonginglerde gizli hikayeler
X'in doğuşu evinize teslim edilen bir kutu ile başlar ve o an oyunu harekete geçirir. Hikayeyi kesitlerle anlatmak yerine, oyun keşif yükünü sizin ellerinize bırakır. Odaları kontrol edersiniz, nesneleri alırsınız ve yavaş yavaş bilgileri bir araya getirirsiniz. Bu yaklaşım, anlatıya daha yavaş bir tempo kazandırır, ancak aynı zamanda gizemin nasıl geliştiğine doğrudan dahil olmanızı sağlar.
Daha derinleştikçe, gündelik eşyalar pratik önem kazanır. Belgeler bağlam sağlar, fotoğraflar görsel ipuçları taşır ve çocukluk eşyaları hafıza tabanlı bulmacaları açar. Her nesne doğrudan ilerlemeye bağlanır, bu da çevrenizdeki nesnelere dikkat ederek ilerleyeceğiniz anlamına gelir. Evin tasarımı bu yapıyı destekler, sizi bir bulmacadan diğerine yönlendirirken karakterin geçmişinin daha fazlasını yavaş yavaş açığa çıkarır.
Mekanikler basit ama tutarlıdır. Evin içinde yürür, vurgulanan nesnelerle etkileşime geçer ve çevreye yerleştirilmiş bulmacaları çözersiniz. Tempo, yürüyüş simülatörü formatına uyar, hızı değil keşfi ön planda tutar. Ayrıca, ses tasarımı atmosferi güçlendirir, ince arka plan gerginliğinden iyi zamanlanmış korkulara kadar. Olumsuz tarafı, AI tarafından üretilen görseller bazen dengesiz hissedilir, genel oyun süresi kısadır ve tam sürüm hala beklemededir.
Kısa ama umut verici başlık
Özetlemek gerekirse, Birth Of X, hikayesini anlatmak için keşif, bulmacalar ve atmosfer üzerine odaklanan bir psikolojik korku deneyimi sunuyor. Kişisel eşyaların anlatı aracı olarak kullanılması, oyuna yürüyüş simülatörü türü içinde belirgin bir kimlik kazandırıyor. Ancak, kısa süresi ve yapay zeka tarafından üretilen görseller, oyunun gelişimini engelliyor. Yine de, daha küçük, hikaye odaklı korku deneyimlerine ilgi duyan oyuncular için çekici olabilir.




